Bayangkanlah kamu adalah seorang pangeran yang sedang berusaha untuk menyelamatkan seorang putri di menara tertinggi.

Untuk menyelamatkan putri kamu harus mengalahkan para naga dan naik ke menara tertinggi.

Tidak hanya naga saja yang harus kamu lawan. Kamu juga harus mengalahkan para penjaga dari tingkatan rendah ke tingkatan tinggi.

Di setiap lantai menara, kamu harus mengalahkan para penjaga untuk sampai ke menara tertinggi. Di lantai tertinggi, putri sedang menunggu kamu.

Okay, kita analogikan putri adalah goal kamu. Sedangkan para naga, penjaga adalah sesuatu hal yang membuat kamu lupa pada tujuan kamu. Lalu, menara adalah tingkatan untuk dapat menyelamatkan putri, yaitu goal atau tujuan kamu.

Untuk bisa sampai ke tujuan, kamu harus fokus untuk menyelamatkan putri, bukan hal-hal lain. Para naga, penjaga bisa dianologikan sebagai kesenangan sesaat atau tujuan lain yang menyebabkan kamu lupa tujuan awal kamu.